Zwróćmy uwagę, że w niektórych przypadkach karta wideo nie wykorzystuje całej swojej mocy, ponieważ nie jest to konieczne, na przykład podczas przejścia starej gry, która nie wymaga dużych zasobów systemowych. Trzeba się tylko o to martwić, gdy układ GPU nie działa w 100%, a liczba klatek jest mała i pojawiają się hamulce. 5. 5. Sapphire Pulse Radeon Rx 6600 (11310-01-20G) Karta Sapphire Pulse Radeon Rx 6600 zapewnia wsparcie dla technologii Ray Tracing czy FidelityFX. Dzięki temu gracz może liczyć na fotorealistyczne efekty graficzne oraz wysoki poziom FPS. Karta jest wyposażona w chłodzenie Dual-X z dwoma wentylatorami. Do czego służy karta graficzna w systemie Windows 10? Zadaniem każdej karty graficznej jest renderowanie obrazów, które są wyświetlane na ekranie monitora lub innego wyświetlacza. Dodatkowo wspiera ona pracę procesora, dzięki czemu wydajność urządzenia stoi na znacznie wyższym poziomie. Palit Geforce Rtx 3060 Stormx (Ne63060019k9190af) Dell Alienware AW610m. RTX 3060 TI. Inno3D GeForce RTX 3060 Twin X2 OC 12GB GDDR6 od 1379,00 zł Sprawdź lub napisz opinię Karta graficzna pamięć 12GB RAM, Współbieżność Nie posiada, Wyjścia HDMI, DisplayPort, Chłodzenie Aktywne, Jeśli procesor jest obciążony do pełna, ale nie jest jasne, dlaczego wykorzystuje tylko część swojej mocy obliczeniowej, powinieneś zagłębić się w ustawienia systemu i podsystemu, czy to BIOS, czy UEFI. Pierwszym krokiem jest sprawdzenie kompatybilności płyty głównej z procesorem. Podstawowa karta graficzna to zintegrowana karta graficzna Intel (wbudowana w procesor), a dodatkowa – dedykowana karta graficzna AMD lub Nvidia. Wykorzystanie dwóch kart graficznych pozwala wydłużyć czas pracy na baterii oraz zapewnić lepszą jakość grafiki podczas grania w gry, programowania i wykonywania innych czynności. . Please add exception to AdBlock for If you watch the ads, you support portal and users. Thank you very much for proposing a new subject! After verifying you will receive points! lukiaszek1272 03 Jan 2020 03:56 180 #1 03 Jan 2020 03:56 lukiaszek1272 lukiaszek1272 Level 2 #1 03 Jan 2020 03:56 Witam, po zakupie nowej karty rx570 4GB mam taki problem że karta jak podaje menedżer zadań wykorzystuje swoje 100% gdzie wykorzystane jest 2GB z 4GB. Helpful post #2 03 Jan 2020 08:39 badboy84 badboy84 Level 42 Helpful post #2 03 Jan 2020 08:39 To nie ma żadnego związku, użycie GPU nie jest zależne od wykorzystania pamięci. Tu nie ma problemu ... #3 03 Jan 2020 10:04 User removed account User removed account Level 1 #3 03 Jan 2020 10:04 Badboy ma rację, W jakiej rozdzielczości grasz, jakie ustawienia, jakie gry? #4 03 Jan 2020 12:13 lukiaszek1272 lukiaszek1272 Level 2 #4 03 Jan 2020 12:13 Tomequ123 wrote: Badboy ma rację, W jakiej rozdzielczości grasz, jakie ustawienia, jakie gry? Przykładowo BF Bad Company 2 Ustawienia ultra + 1920×1080 Helpful post #5 03 Jan 2020 12:32 User removed account User removed account Level 1 Helpful post #5 03 Jan 2020 12:32 No to o czym my mówimy. Włącz grę AAA z 2014+ na Ultra, to zobaczysz 4GB. #6 03 Jan 2020 13:00 lukiaszek1272 lukiaszek1272 Level 2 tutaj masz wszystko rozpisane : na tej stronie masz wypisane dokładne ustawienia graficzne oznaczone jako Very High czyli generalnie prawie wszystko na MAX oprócz wygładzania krawędzi tutaj masz wyniki kart graficznych w tych oto ustawieniach jak widać GTX 980 39-56fps twierdzisz, że GTX 960 stabilne 60 FPS na najwyższych? czyli co, PC Lab i PurePC kłamią? a może te ustawienia dla GTX 960 wcale nie były najwyższe? może inaczej rozumiemy pojęcie najwyższe ustawienia graficzne? :) śmiem twierdzić że w waszym przypadku grafika na "ultra" jest mocno naciągana hehe a może kumpel testował w mało wymagającym miejscu dla karty graficznej, bo PurePC testowało podczas misji "Doradztwo małżeńskie" czyli w wymagającym miejscu dla GPU ale mniejsza, bo nie zajmujemy się komputerem kolegi jak chcesz fachowo porównać wyniki to pojedź w to miejsce ustaw dokładnie takie opcje : FXAA: ON MSAA: OFF TXAA: OFF Vsync: OFF Zagęszczenie ludności: 100% Zróżnicowanie przechodniów: 100% Skalowanie dystansu: 100% Jakość tekstur: B. Wysoka Jakość cieniowania powierzchni: B. Wysoka Jakość Cieni: B. Wysoka Jakość odbić: B. Wysoka Refleksy MSAA: OFF Jakość wody: B. Wysoka Jakość cząstek: B. Wysoka Jakość trawy: B. Wysoka Miękkie cienie: B. Miękkie Post FX: B. Wysoka Nasilenie rozmycia: 0% Głębia ostrości: OFF AF: x16 AO: Wysoka Teselacja: Wysoka Długie cienie: ON Cienie w wysokiej rozdzielczości: ON Tekstury w wysokiej jakości podczas latania: ON i wtedy możemy dopiero porównywać wyniki teoretycznie można byłoby zasugerować się tym, ponieważ GTX 980 to odpowiednik 1060 jednak nie będzie to w 100% adekwatne, ponieważ w teście zastosowany jest RAM o prędkości 2400Mhz a Ty masz 1600 ale na oko można przyjąć, że Twój procesor powinien być w okolicach 60 klatek, jednak o 80 FPS nie ma mowy Edited January 31, 2019 by Mogeto Recommended Posts Udostępnij Siema. Ostatnio podczas grania w gry, moja karta była wykorzystywana w 100%. Dzisiaj coś jej 'odwaliło' i nagle jest wykorzystywana tylko mniej więcej w połowie. Co najlepsze, nie ogranicza ją procesor, ponieważ ten jest w użyciu max 40%. Od dzisiaj również zaczęły piszczeć cewki na karcie. Czy to może być tym spowodowane? Mógł się włączyć jakiś 'tryb oszczędzania energii' lub coś podobnego? Karta to MSI GTX 1060, a procesor i7-3770K @ 4,7GHz 1,375v. Pozdrawiam ! Cytuj Link to post Share on other sites Udostępnij Raczej w CS:GO procesor jest używany i GTX 1060 to nie powinien się męczyć w nim na 100%. Ja gram na i5 6600 i GTX 1060 to karta chodzi na max 60% przy średnich-wysokich ustawieniach, procesor też do 70-80% sięga w sumie ;p Cytuj Link to post Share on other sites Autor Udostępnij Raczej w CS:GO procesor jest używany i GTX 1060 to nie powinien się męczyć w nim na 100%. Ja gram na i5 6600 i GTX 1060 to karta chodzi na max 60% przy średnich-wysokich ustawieniach, procesor też do 70-80% sięga w sumie ;p Tak, zgadzam się z tobą. Tylko problem jest taki, że w GTA 5 jest to samo. Kartę kupiłem tydzień temu jako nową i od razu zainstalowałem MSI Afterburner, aby sprawdzić zużycie procesora oraz karty graficznej. W GTA oraz CS karta działała na 100%, procek max max 60%. Poza tym - ustawienia minimalne, więc 160FPS to raczej trochę słabo jak na i7 oraz 1060... Przed "spadkiem wydajności" miałem prawie 500 FPS, a karta działała na 100% (ustawienia takie same)... Cytuj Link to post Share on other sites Udostępnij Możesz albo ustawić plan zasilania w systemie na maksymalną wydajność, albo sprawdzić, czy przypadkiem jakiś nowy cfg nie zmienił Ci fps_max - najlepiej ustaw na 999. Ale to pewnie już sprawdziłeś... Cytuj Link to post Share on other sites Autor Udostępnij Możesz albo ustawić plan zasilania w systemie na maksymalną wydajność, albo sprawdzić, czy przypadkiem jakiś nowy cfg nie zmienił Ci fps_max - najlepiej ustaw na 999. Ale to pewnie już sprawdziłeś... Sprawdzałem jedno i drugie. fps_max mam na 999, a ustawienia zarządzania energią na maksymalną wydajność (te w bios również) Ostatnio bawiłem się napięciem na procesorze, aby zmniejszyć temperatury na CPU. Ustawiłem próbie na 1,370 (aktualnie mam 1,375). Problem jest od tego momentu. Czy możliwe aby zasilacz zwariował i zaczął podawać źle napięcie na cały komputer (przez co ten automatycznie obniża zegary na karcie)? Posiadam Xfx core 550, co prawda już swoje lata ma (około 6), ale chyba nie powinno mu się nic stać... Sam już nie wiem... Cytuj Link to post Share on other sites Udostępnij może masz płytę ze starym portem PCI_E x16 i wystarczy bios zaktualizować... zobacz w programie GPU_Z zegary karty graficznej gpu/mem (zakładka Sensors), oraz tryb magistrali PCI_E (zakładka Graphics Card) Cytuj Link to post Share on other sites Autor Udostępnij Bios aktualizowałem do najnowszego (musiałem, bo wymieniłem procesor). Zegary działają tak, jak podaje producent. Płyta to Asus P8P67. Na stronie producenta niby jest napisane pci-e ale przecież przez tydzień było wszystko ok... Eh Cytuj Link to post Share on other sites Udostępnij Prawdopodobnie to wina twojego ukochanego Windowsa 10, jak masz jakiś wolny dysk zainstaluj tam Windows 7 i wykonaj test. Cytuj Link to post Share on other sites Udostępnij Tak z czystej ciekawosci, co windows 10 moze robic, ze mu wykorzystuje tylko czesc mocy karty? Cytuj Link to post Share on other sites Udostępnij Usuń sterowniki od GPU i MSI Afterburner-a. Później oczywiście zainstaluj nowe. Miałem coś takiego dwukrotnie. Cytuj Link to post Share on other sites Udostępnij Filmiki z youtube wyraznie wskazuja ze nie ma zadnych 500 fps wiec bajdurzysz Cytuj Link to post Share on other sites Autor Udostępnij Prawdopodobnie to wina twojego ukochanego Windowsa 10, jak masz jakiś wolny dysk zainstaluj tam Windows 7 i wykonaj test. Komp po formacie, dalej to samo... Najlepsze jest to, że grafa dostaje czasem "kopa" i zaskakuje na 100%, lecz po chwili dostaje freeza na pół sekundy i znowu ma 50%. Cytuj Link to post Share on other sites Udostępnij Tak z czystej ciekawosci, co windows 10 moze robic, ze mu wykorzystuje tylko czesc mocy karty? jego płyta nie dostała full sterowników dla 10, Cytuj Link to post Share on other sites Autor Udostępnij Dzisiaj na próbę wsadziłem moją starą kartę GTX660. O dziwo - karta działa na 100%. Czysty Windows. Tylko Steam + sterowniki od karty. Ilość FPS w GTA5 oraz CS:GO na GTX 1060 taka sama, jak na GTX 660. Stary zestaw: GPU - 100%, CPU - 60%Nowy zestaw: GPU - 50%, CPU - 45% Uruchomiłem jeszcze 3DMark. Użycie GTX 1060 tylko w nim jest 100%...?? Czyli karta teoretycznie działa jak należy...?? Edytowane 8 Sierpnia 2017 przez proboszcz447 Cytuj Link to post Share on other sites Dołącz do dyskusji Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą. Wątpię czy to coś da, ponieważ robiłem format tydzień temu, ale spróbuję ;) Edit. Zgodnie z oczekiwaniami na średnich mam niecałe 20 FPS, a ta karta chyba powinna wyciągać więcej. Jedynie chyba ping zszedł poniżej 100 i mam ok. 80. Wydaję mi się, że mało to dało. A może to wina sterowników? Prosiłbym kogoś, aby wkleił mi link do odpowiednich sterowników. Ja ściągnąłem ich wiele i przy wszystkich wyskakiwał error ;/ W teście wydajności w Company of Heroes 2 wyszło mi średnio 5 fps. A przy włączaniu tej gry wyskakuje mi komunikat, że mam niezaktualizowane sterowniki. :/ Jakieś pomysły? :| Edited February 9, 2014 by Gasparus123 Nowe karty graficzne Intel Arc mogą stanowić realną konkurencję dla produktów Nvidii i AMD. Wszyscy oczekujemy premiery nowych układów, która nastąpi już niedługo - na początku 2022. Z tego względu postanowiliśmy zebrać wszystko, co do tej pory już wiemy. [Aktualizacja Intel, udostępnił na swoim kanale na platformie YouTube kolejny film prezentujący możliwości nadchodzących kart graficznych Arc. Po raz kolejny niebiescy prezentują wydajność modelu A750 w wersji Limited Edition. Po raz kolejny w rolę prezentera został postawiony Ryan Shrout, o którym to wspominaliśmy przy ostatnich aktualizacjach. Ryan twierdzi, że wszystkie karty graficzne Intel Arc, w tym i testowany egzemplarz, będą obsługiwać VRR (zmienna częstotliwość odświeżania) zgodnie z oficjalnym standardem VESA. Dodatkowo układy maja obsługiwać technologię Adaptive Sync która zapewnia płynną liczbę klatek na sekundę, synchronizując częstotliwość odświeżania monitora z generowanymi FPS. Podczas prezentacji wykorzystano grę Death Stranding Directors Cut, która działa w 80-100 FPS w rozdzielczości 2560 x 1440 (dla VRR) badź 3440x1440 (przy testach HDR). Zobacz również:Najlepsze antywirusy na Maca [RANKING 2022]Intel Optane przechodzi do historii. To koniec markiArc A380 przetestowany. Intel proponuje coś dziwnego Na koniec otrzymaliśmy informacje na temat złącza HDMI w kartach Intel Arc. Ryan twierdzi, że wszystkie układy Arc dla komputerów stacjonarnych jak i laptopów obsługują standard HDMI Jednak aby uzyskać dostęp do HDMI partnerzy mogą zintegrować układ PCON i przekonwertować wyjście DisplayPort na HDMI Obie karty graficzne Intel Arc A770 i Arc A750 Limited Edition obsługują standard HDMI dzięki temu rozwiązaniu. [Aktualizacja Co by nie mówić ostatni tydzień należał do Intela i układów ARC. Niebiescy widać starają się poprawić swój wizerunek, nadszarpnięty przez opóźnienie premiery dedykowanych kart graficznych, czy okrojoną premierę na rynku OEM w Chinach. Już na początku tygodnia Tom Petersen i Ryan Shrout, zaprezentowali działająca kartę Intel ARC A750, na kanale GamerNexus. Dodatkowo udzielili sporo dodatkowych informacji o budowie, wydajności układów ARC Alchemist. Fot. GamerNexus Fot. GamerNexus Niedługo później na platformie Youtube został umieszczony już oficjalna prezentacja karty A750, bezpośrednio na kanale Intela. Nadchodząca karta graficzna powinna osiągnąć w większości tytułów wydajność przewyższającą GeForca RTX 3060. co prawda niebiescy ograniczyli się do prezentacji wyników tylko z 5 tytułów takich jak F1 2021, Cyberpunk 2077, Control, Borderlands i Fortnite w rozdzielczości 2560x1440. Nie trudno odnieść wrażenia że dużo jednak zależy od ustawień, ponieważ w samym teście w Cyberpunk 2077, gra była testowana na detalach wysokich z wyłączonym Ray Tracingiem. Jakby tego było mało Tom Petersen i Ryan Shrout, w piątkowy wieczór gościli również podczas podcastu The Wan Show na kanale LinusTechTips. Podczas audycji po raz pierwszy została zaprezentowana karta graficzna ARC A770. Ten topowy model dla serii Alchemist podobnie jak model A750, został wyposażony w dwie wtyczki zasilające 8-pinowa i 6-pinową. Za chłodzenie modelu odpowiadają tylko dwa wentylatory. Niestety, nie została ujawniona specyfikacja karty. Jednak według wcześniejszych doniesień model ten powinien otrzymać 32 rdzenie XE oraz 16 GB pamięci GDDR6. fot. LinusTechTips fot. LinusTechTips Jednak dla nas najważniejsza jest deklaracja, która złożyli obaj wyżej wymienieni pracownicy Intela, że premiera kart graficznych Intel Arc nastąpi szybciej niż się spodziewamy. Cóż pozostaje trzymać za to kciuki [Aktualizacja Choć premiera układów Intel Arc Alchemist miała miejsce w ubiegły czwartek dopiero dziś zeszło embargo na recenzje tych jednostek. Pamiętajmy jednak że debiut układów niebieskich nastąpił tylko na rynku chińskich, oraz dotyczy jedynie modelu A380. Pierwsze recenzje skupiają się na modelu A380 Photon od GUNNIR, który jest partnerem Intela na azjatyckim runku, oraz jest jak dotąd jest jedyną autorską konstrukcją opartą na tym procesorze graficznym. Pierwsze wyniki dostarczył Shenmedounengce, który przetestował kartę na systemie opartym o procesor Intel Core i5-12400, płytą główną B660 i pamięcią DDR4. Karta została porównana z kartami graficznymi NVIDIA RTX 3050, GTX 1650 i AMD RX 6500XT oraz RX 6400. fot. Shenmedounengce (Bilibili) fot. Shenmedounengce (Bilibili) A380 oferuje pełny procesor graficzny ACM-G11 z 8 rdzeniami Xe oraz 6 GB pamięci GDDR6 komunikującej się poprzez 96-bitową magistralę . Taktowania rdzenia wynosi nawet 2,45 GHz (w trybie boost), a pamięć została skonfigurowana by osiągać przepustowość 15,5 Gbps. fot. Shenmedounengce (Bilibili) fot. Shenmedounengce (Bilibili) fot. Shenmedounengce (Bilibili) W testach syntetycznych 3DMark, układ intela jest szybszy od kart graficznych posiadających 4 GB pamięci VRAM, przegrywając tylko z RTX 3050. Dużo gorzej wygląda sytuacja gdy weźmiemy pod uwagę gry. Autor sprawdził układ w takich tytułach jak League of Legends, PUBG, GTA5, Tom Raider, Forza Horizon 5 i Red Dead Redemption II. Niestety, w tym przypadku A380 przegrywa nawet z Radeonem RX 6400 czy GTX 1650. Kolejne wyniki pochodzą z kanału Benchmark Lab, który udostępnił krótka video prezentację zarówno na portalu Bilibili jak i na Youtube. Testowa konfiguracja wykorzystywała 10-rdzeniowy procesor Intela Core i9-10900K oraz 32 GB pamięci DDR4. W tym przypadku karta Arc A380, była szybsza od GTX 1650 produkcji MSI w każdym testowanym tytule. Jak widać dużo w tym momencie zależy jak widać od ustawień oraz konfiguracji całego zestawu. Gra Achlemist A380 MSI GTX 1650 Elden Ring ust, śred, 43 40 Microsfot Flight Simulator ust, śred, 46 40 Wiedzin 3 ust, wysokie 75 65 World of Warcraft ust, max 73 70 CP2077 ust, niskie 45 41 Hitman 3 ust, śred 58 51 Read Dead Redemtion ust, śred, 56 49 God of War ust, śred, 63 56 Fortnite ust wysokie 71 65 Horizon zero dawn, ust, oryg, 56 51 Dane prezentowane w tabeli na podstawie wyników uzyskanych przez Benchmark Lab O sukcesie układów A380 zdecyduje i tak cena. Mimo że sugerowana przez Intela ma wynosić 1030 Juanów (ok. 700zł), to wstępne informacje wskazują, że będzie ostatecznie sporo wyższa. [Aktualizacja Intel ogłosił, że technologia XeSS nie zadebiutuje z mobilnymi procesorami graficznymi z serii Arc 3, które zostały wprowadzone na rynek 30 marca, ale zamiast tego wraz z seriami Arc 5 i Arc 7. Te powinny zadebiutować na początku lata (przełom maja i czerwca). Ogłoszono że w dniu premiery wsparcie otrzyma kilka tytułów AAA i zostaną one zoptymalizowane pod kątem lista gier prezentuje się następująco:„Ghostwire: Tokyo”, „Death Stranding”, „Anvil”, „Hitman III”, „GRID Legends”. Jak już wspominaliśmy w tym artykule, w przeciwieństwie do rozwiązania FSR od AMD - Intel w XeSS wykorzystuje głębokie uczenie wspieranie przez sztuczną inteligencję. Ma to umożliwić przywrócenie szczegółów w przeskalowanym obrazie gry, która jest renderowana w rozdzielczości niższej niż ta, do której jest zdolny Twój wyświetlacz. W tym celu wykorzystywane są rdzenie XMX (Xe Matrix Extensions) w układzie krzemowym,odpowiedzialnym za przyspieszanie tworzenia i trenowania sieci neuronowych w ramach głębokiego uczenia. W architekturze Xe HPG każdy rdzeń Xe otrzymuje dedykowaną jednostkę XMX — i mimo innej budowy ich działanie można porównać do rdzeni Tensor w procesorach graficznych NVIDIA RTX. [Aktualizacja Według kanału Moore's Law Is Dead, Intel przesunie premierę nowej linii dedykowanych procesorów graficznych Arc Alchemist na drugi kwartał tego roku. Pierwotny harmonogram zakładał wypuszczenie układów w pierwszej połowie 2022 roku, a za możliwą datę podawano przełom marca i kwietnia. Intel planuje opóźnić wydanie linii Arc Alchemist Graphics na drugą połowę roku, ponieważ chce dopracować swoje sterowniki. zdj. MLID/Youtube [Aktualizacja W bazie benchmarku CrossMark użytkowanik APISAK znalazł wyniki osiągnięte na laptopie wyposażonym w układ graniczny Intel Arc A370M Graphics, a swoim odkryciem podzielił się na portalu Twitter. Oprogramowanie firmy BAPCo umożliwia testowanie sprzętu niezależnie od posiadanej platformy czy systemu operacyjnego (dostępne wersje na Windows, iOS or macOS i nawet Android) i w łatwy sposób na ich porównanie. zdj. BAPCo || Twitter:APISAK Choć na podstawie osiągniętego rezultatu ciężko wskazać jak w grach spisze się układ graficzny Intela, to potwierdza, że dane chipy znajdują się już producentów i trwają już wewnętrzne testy. Wydajność konstrukcji w całości opartej o produkty Intela wypada, identycznie jak laptopa wyposażonego w układ graficzny Nvidii RTX 3060 oraz procesor i7 12 generacji. Jest to dobra wiadomość, biorąc pod uwagę, że sterownik dla platformy ARC, wciąż znajdują się w fazie testów. Według wcześniejszych doniesień premiery Inte Arc dla urządzeń mobilnych możemy spodziewać się w drugiej połowie tego roku. [Aktualizacja Użytkownik 9550pro, na swoim profilu na portalu Twitter, udostępnił slajd przedstawiający plany Intela dotyczące procesorów graficznych DG2 do laptopów. Na slajdzie zatytułowanym „Konfiguracja pamięci graficznej DG2” możemy zauważyć aż pięć różnych modeli układów przeznaczonych do laptopów. @9550pro Topowym modelem pozostaje SKU1 z 512 jednostkami wykonawczymi(EU), który zostanie sparowany z ośmioma modułami pamięci GDDR6 o łącznej pojemności 16 GB. Ta miałaby komunikować się z rdzeniem przez 256-bitową szynę z prędkością 16 Gb/s (pełna przepustowość 512 GB/s). Warto zaznaczyć że użyte moduły GDDR6 są identyczne jak mającym niedługo zadebiutować mobilnym wariancie RTX 3080 TI. Co więcej, w końcu mamy potwierdzenie słabszej wersji układu wyposażonej w 384 EU o nazwie SKU2. Ten wariant ma zostać wyposażony w 12 GB pamięci GDDR6 oraz 192-bitową szynę pamięci. Moduły zachowałyby taką samą prędkość jak w topowym modelu, co przełożyłoby się na maksymalną przepustowość wynoszącą 384 GB/s. Intel ARC Mobile „SKU3” to model oparty na 256EU z 8 GB pamięci GDDR6 i 128-bitową magistralą pamięci. Miałby również zostać wyposażony w pamięć o prędkości 16 Gb/s, co oznaczałoby , że przepustowość wynosiłaby do 256 GB/s. Wreszcie, SKU4 i SKU5, oparte na GPU DG2-128EU, oba wyposażone w 4 GB pamięci GDDR6 i 64-bitową magistralę. Prędkość pamięci byłaby ograniczona do 14 Gb/s, co oznacza, że maksymalna przepustowość osiągnęłaby 112 GB/s. Slajd ten poniekąd potwierdza możliwe konfiguracje układów Intel ARC Alchemist. Mimo że dotyczy wersji mobilnych, nie jest powiedziana że podobnych wariantów nie doczekamy się również przeznaczonych dla komputerów stacjonarnych. Wszystko wskazuje że w przypadku laptopów nie doczekamy się wariantu wyposażonego w 448 EU. [Aktualizacja Jak się okazuje, udostępniony niedawno sterownik testowy który Intel przypadkowo opublikował na oficjalnej stronie internetowej, zawiera więcej informacji niż można było przypuszczać. Zawiera on nie tylko identyfikatory niewydanego sprzętu. Jak podają redaktorzy serwisu VideoCardz, którzy otrzymali anonimową wskazówkę, pliki SYS ujawniają nazwy niepublikowanych procesorów graficznych Intel Xe-HPG, znanych jako Arc Alchemist. Sterownik zawiera dane dotyczące 4 modeli, w tym dwóch do komputerów stacjonarnych i kolejnych dwóch do urządzeń mobilnych: Intel Arc A380. Intel Arc A350. Intel Arc A370M. Intel Arc A350M. Prawdopodobnie po raz pierwszy dowiadujemy się rzeczywistych nazw nadchodzących kart graficznych od Intela, a informacje te pochodzą bezpośrednio od producenta. zdjęcie rdzeni DG2 udostępnione przez Moore’s Law is Dead Najprawdopodobniej nie jest to pełna lista modeli planowanych w serii Arc Alchemist. Poprzednie przecieki sugerowały, że może istnieć aż 5 różnych wariantów procesorów graficznych DG2, różniących się liczbą rdzeni i konfiguracją pamięci. Układy Arc A380 bazujące na rdzeniu DG2-128EU mają rzekomo oferować wydajność GeForce GTX 1650 SUPER przy taktowaniu 2,45 GHz. Model miałby być wyposażony w 6 GB pamięci GDDR6, więc prawdopodobnie nie jest to flagowa konstrukcja, która podobno ma być wyposażona w 16 GB. Karta A350 może być najtańszą konstrukcją Intela przeznaczoną do komputerów biurowych czy stacji roboczych. Model ten może oferować 96 EU i 4 GB pamięci GDDR6. Można by się domyślać, że A3XX powinien być wydajnościowym odpowiednikiem CPU Core i3. Możliwe, że planowane są również mocniejsze warianty jak A5XX, A7XX i A9XX. [Aktualizacja Intel za pomocą swojego konta na Twitterze udostępnił grafikę, na podstawie której mamy odgadnąć nazwę piątej generacji układów Alchemist. Tak mocno wybiegające w przyszłość plany świadczą o tym jak mocno firma wierzy w nowy produkt. Jak myślicie, biorąc pod uwagę nazewnictwo pochodzące z fantastyki, jak będzie nazywał się nadchodzący układ niebieskich? You’ve heard the codenames Alchemist, Battlemage, Celestial, and Druid, but what about E? What do YOU think it could be? #IntelArc Intel Graphics (@IntelGraphics) October 19, 2021 Czy Układy Arc będą “kopać” kryptowaluty ? Przy obecnych niedoborach GPU po stronie AMD i Nvidii, napędzanych częściowo przez górników kryptowalut, ludzie chcą wiedzieć, czy procesory graficzne Arc Intela napotkają podobne trudności. Biorąc pod uwagę korzenie architektury Xe HP/HPC w centrach danych (uczenie maszynowe, obliczenia o wysokiej wydajności itp.), Intel prawdopodobnie przynajmniej przyjrzał się możliwościom kart przy wydobyciu kryptowalut. Publicznie Intel dopiero ostatnio ogłosił, że nie zamierza blokować żadnych dodatkowych algorytmów. Sława te padły od Raja Koduri, głównego architekta układów graficznych niebieskich, w udzielonym ostatnio wywiadzie. Ogólnie rzecz biorąc, Xe może dobrze radzić sobie w “kopaniu”. Jednak nie moc samego układu jest w tym wypadku najważniejsza, ponieważ najpopularniejsze algorytmy wykorzystywane do wydobycia za pomocą GPU (głównie Ethash, ale także Octopus i Kawpow) swoją wydajność opierają się prawie wyłącznie na przepustowości pamięci. Na przykład najszybsze procesory graficzne Intel Arc prawdopodobnie będą korzystać z 16 GB (może 8 GB) pamięci GDDR6 z 256-bitowym interfejsem. Dałoby to podobną przepustowość jak w przypadku AMD RX 6800/6800 XT/6900 XT, a także Nvidii RTX 3060 Ti/3070. To z kolei doprowadziłoby do wydajności około 60 MH/s przy wydobyciu Ethereum. Intel prawdopodobnie nie zamierza używać szybszych ale i dużo droższych modułów GDDR6X. Nie jest jednak wykluczone, że układy ARC mogą mieć też inne funkcje, które zwiększą wydajność kopania. Karty Nvidii posiadają pamięć taktowaną 14 Gbps w RTX 3060 Ti i RTX 3070, i dzięki czemu (zanim pojawiły się modele LHR) potrafiły osiągnąć około 61-62 MH/s. AMD ma szybszą pamięć 16 Gbps, a po dostrojeniu parametrów osiągamy 65 MH/s. Realistycznie rzecz biorąc, możemy się spodziewać, że mniej więcej taki poziom osiągnie najszybszy GPU Arc. Biorąc pod uwagę, niestabilność na rynku kryptowalut oraz fakt że procesory graficzne Arc nie pojawią się nawet na początku 2022 r.,jest mało prawdopodobne, aby wydajność kopania była nadrzędnym priorytetem dla Intela w fazie projektowania układów. Ethereum jest obecnie zdecydowanie najbardziej opłacalną “monetą” do kopania z wykorzystaniem GPU. Przyjmuje się, że reprezentuje ona ponad 90% mocy GPU wykorzystywanych do kopania na świecie. W Ethereum nastąpi zmiana schematu działania. Z “dowodu pracy” (ang. Proof of Work), system przejdzie na dowód stawki (ang. Proof of Stake). Oznacza, że nie będzie już więcej możliwości wydobywania waluty z wykorzystaniem GPU. W tym wypadku budowanie GPU wokół wydobywania Ethereum byłoby złym pomysłem. W najlepszym (lub najgorszym przypadku, w zależności od perspektywy), przewidujemy, że wydajność kopania będzie z grubsza dorównywać procesorom graficznym AMD Navi 21 i Nvidia GA104. Oprogramowanie do wydobywania prawdopodobnie będzie jednak wymagało poważnych aktualizacji i poprawek sterowników, aby nawet działać poprawnie na przyszłych procesorach graficznych. Dla przykładu próby wydobycia za pomocą układu Xe DG1 kończą się niepowodzeniem. Większość oprogramowania nawet nie wykryła „zgodnego” procesora graficznego. W momencie premiery spodziewałbym się, że procesory graficzne Arc będą w podobnej sytuacji, ale będziemy musieli zobaczyć, jak sprawy ukształtują się z biegiem czasu. [Aktualizacja Po raz kolejny nowymi informacjami o kartach graficznych Intel podzielił się kanał Moore’s Law is Dead . W udostępnionym na platformie Youtube filmie zostały zaprezentowane nowe rendery prezentujące wygląd układów Arc. Referencyjna konstrukcja posiadałaby by dwa delikatnie podświetlone wentylatory oraz wzorem RTX 3000, koniec radiatora zapewniałby bezpośredni przepływ powietrza. Do zasilania będziemy potrzebować dwóch przewodów 8-pin oraz 6-pin. Taka konfiguracja pozwoliłaby na dostarczenie 225 W mocy (300 W licząc złącze PCIe) dla karty. zdj. MLID zdj. MLID zdj. MLID zdj. MLID Choć autor w filmie wspomina, że premiera układów Arc Alchemist może nastąpić w pierwszym kwartale 2022 roku, to dotyczyć ma ona układów mobilnych, a na wersje do komputerów osobistych będziemy musieli poczekać do drugiego kwartału. Jednak według Greymon55 jest to trochę za późno i premiery należało by oczekiwać wcześniej. Q2....I feel a little late.— Greymon55 (@greymon55) October 2, 2021 Wciąż nie mamy informacji jak będą nazywać się najwydajniejsze układu Alder Lake. Najnowsze doniesienia zakładają przyjęcie przez Intela jednego z dwóch schematów. Arc a512 bądź Arc a700, obie nazwy dotyczyły by tego samego układu DG2-512 GPU, ale to właśnie 2gi wariant miałby wskazywać bezpośrednią konkurencję w postaci RTX 3070, RX 6700 XT. [Aktualizacja Dzięki wywiadowi, który udzielił Raja Koduri japońskiemu serwisowi ASCII, dowiedzieliśmy się, że Intel współpracuje już z firmami zewnętrznymi w celu przygotowania nowych kart Alchemist dostępnych na premierę. Na chwilę obecną mamy potwierdzenie, że swoje wersje opracowuje ASUS, Gigabyte oraz MSI choć można się spodziewać, że do tego grona dołączą również i inni producenci. Dzięki kanałowi Moore’s Law is Dead na platformie YouTube dowiedzieliśmy się, że Intel może wypuścić aż trzy modele układów Achemist. Najmocniejszy którego wydajność miała by dorównywać RTX 3070 dysponowałby 512 rdzeniami EU pracującymi z częstotliwością powyżej 2,2 GHz oraz byłby wyposażony w 16 GB pamięci GDRR6 komunikujących się poprzez 256-bitową szynę. Drugi model miałby konkurować z RTX 3060 i dysponowałby 384 bądź 448 rdzeniami EU. Karta ta pozostaje wciąż w fazie testów i jej specyfikacja nie jest do końca określona. Intel przygotowuje również wersję budżetową kart Alchemist. Ten dysponujący 128 rdzeniami EU i pobierający zaledwie 75 W układ miałaby konkurować z GTX 1650 Super. Choć w filmie autor wspomina o wariantach 4 bądź 8 GB to na portalu Chiphell pojawiły się mocno zamazane zdjęcia pokazujące wersję wyposażoną w 6 GB pamięci. Poznaliśmy też specyfikacje nazewnictwa oraz wytyczne do których muszą stosować się producenci przy umieszczaniu informacji na opakowaniu produktu. Dzięki temu wiemy, że wszystkie układy należące do rodziny Alchemist będą nosiły nazwę Arc a#. Można przypuszczać, że Intel zostanie przy tym nazewnictwie dla wszystkich swoich kart graficznych, co na pewno ułatwi ich identyfikację. Idąc tym tropem następcy oparci na rdzeniach Battlemange nosiliby oznaczenie b#, Celestial c# oraz Druid d#. Prawdopodobnie numer modelu będzie odnosił się do ilości rdzeni EU. Karty graficzne Intel Arc – wszystko, co już wiemy Intel Arc, nowa marka na rynku kart graficznych, która ma konkurować z rozwiązaniami dostarczanymi przez Nvidia i AMD. Wszystkie szczegóły o nadchodzących układach oraz czego można się po nich spodziewać dowiedzieliśmy się za pomocą udostępnionego na stronie filmu z zapowiedzią. Nie została zorganizowana huczna konferencja jak ma to w sowim zwyczaju robić konkurencja. Pytanie brzmi, czego powinniśmy oczekiwać od tego giganta technologicznego? Czy naprawdę będzie w stanie konkurować z niezwykle popularnymi i wydajnymi kartami Nvidia serii RTX 3000 i AMD Radeon’ami RX 6000? Postanowiliśmy podsumować wszystkie najnowsze plotki i oficjalne doniesienia o układach Intel Arc. Co to jest Intel Arc? Intel Arc to nowa marka kart graficznych oraz technologii związanych generowaniem obrazu od Intela. Jak twierdzi producent, obejmie ona wiele generacji i to nie tylko sprzętu, ale także oprogramowania i usług. Intel nie podał jeszcze wszystkich szczegółów i nie wiemy dokładnie co to może oznaczać. Prawdopodobnie mogą to być rozwiązania zbliżone do tych oferowanych przez Nvidię, która nie tylko produkuje karty graficzne, ale także oprogramowanie. Usługi takie jak Nvidia Broadcast, które wykorzystuje możliwości kart graficznych czy oparty na chmurze serwis gamingowy GeForce Now to tylko dwa z licznych przykładów. Karty graficzne Intela maja obsługiwać zaawansowane funkcje , takie jak cieniowanie siatkowe, ray tracing w czasie rzeczywistym, supersampling AI i skalowanie wideo 4K. Podczas prezentacji Intel Arc, wiceprezes Roger Chandler, opisywał, „głębokie i ciągłe zaangażowanie firmy Intel na rzecz graczy i twórców na całym świecie” oraz, że zespół ciężko pracował, aby „zapewnić pierwszorzędne i bezproblemowe wrażenia, gdy produkty będą już dostępne ”. Pierwsze karty graficzne, które zostaną wydane, będą nosić nazwę kodową Alchemist, ale Intel już wyjawił też nazwy kolejnych generacji – w tym Battlemage, Celestial i Druid. Pojawią się one później, ale narrację Intela należy interpretować jako wieloletni (i prawdopodobnie wielopokoleniowy) plan rozwoju dla rynku GPU. Kiedy zostanie wydany pierwszy procesor graficzny Intel Arc? Podczas gdy Intel nie określił jeszcze potencjalnej daty premiery, jeden z przecieków w serwisie Weibo zasugerował, że układy zadebiutują podczas targów CES 2022 w styczniu. Źródło podawało, że informację uzyskało od osób z branży, zaangażowanych w produkcje. Miało to miejsce jeszcze przed oficjalnym ogłoszeniem i prezentacją Intel Arc. Zestawiając tą informację z otrzymaną datą przypadającą na pierwszy kwartał 2022, można przypuszczać, że jest ona prawdziwa. Oczywiste jest to, że nawet jeżeli karty zostaną zaprezentowane podczas targów, mogą od razu nie trafić na rynek do sprzedaży. Więcej informacji powinniśmy także otrzymać po premierze 12 generacji procesorów Core – Alder Lake. Ile będzie kosztował procesor graficzny Intel Arc? W tej chwili jest prawie niemożliwe aby przewidzieć cenę nowych urządzeń. Jest to pierwszy od dawna procesor graficzny od Intel'a ( i740 miał premierę w 1998 roku) . Z tego względu nie mamy żadnych cen, które stanowiły by punkt odniesienia. Także rynek kart graficznych jest obecnie w chaosie. Ciągły niedobór komponentów używanych przez producentów układów oznacza, że zapasy są ograniczone, a ich ceny zawyżone w porównaniu z tymi sugerowanymi przez producenta. Dobrym przykładem tutaj niech będzie RTX 3070 Nvidii czy RX 6700 XT od AMD. Obie karty, które powinny konkurować ze sobą przedziale cenowym ok. 2300 zł, w sklepach sprzedawane są w dwukrotnie wyższej cenie wynoszącej nawet 5000 zł. Jeśli Intelowi uda się w jakiś sposób obejść niedobory i przygotować wystarczającą ilość zapasów do wprowadzenia na początku przyszłego roku, będzie miał okazję do zyskania sporej części rynku dla siebie. W chwili obecnej wszystkie karty graficzne, nie zależnie od ceny wyprzedają się bardzo szybko, a niektórzy na swoje zamówienia czekają nawet po kilka miesięcy. Pojawienie się wydajnej konkurencji dostępnej w przystępnej cenie może skłonić część konsumentów do zmiany decyzji. Cóż na razie pozostaje nam czekać i trzymać kciuki. Czego można oczekiwać od karty graficznej Intel Arc Chociaż Intel potwierdził istnienie marki Intel Arc, i poinformował, że pracuje nad kilkoma procesorami graficznymi pod różnymi nazwami kodowymi, nie wiemy zbyt wiele o tym, co sobą zaoferują. Karty Intel Arc będą bazować na poprawionej mikroarchitekturze Xe-HPG, która według niebieskich powinna pomóc w bardziej wydajnym obliczaniu zaawansowanych funkcji graficznych, jak supersampling oparty na sztucznej inteligencji. Karty z serii Alchemist znane także pod nazwą Intel DG2 zbudowane są z rdzeni Xe. Każdy z nich zawiera 16 jednostek wektorujących (Vector Engine w skrócie VE - 256 bitowych) oraz 16 jednostek obliczeniowych macierzy (Matrix Engine w skrócie ME- każdy po 1024 bit). Każdy z nich wyposażony jest także w pojedynczy układ wspierający obliczenia związane ze śledzeniem promieni (Ray Tracing Unit), a ich ilość w całej karcie będzie zależała od tego z ilu rdzeni Xe składa się rdzeń. Pozwoli to na łatwą identyfikację gdy karty trafią już do sklepów. Blok składający się z 4 rdzeni Xe nazywany jest klastrem renderującym (Render Slice). Wymiana danych między nimi następuje za pomocą szyny Memory Fabric (odpowiednik pamięci cache L2). Para jednostek VE i ME często jest określana jako Execution Unit (w skrócie EU). W prezentacji Intel Architecture Day został zaprezentowany układ składający się z 8 bloków RS wyposażony w 512 EU przeznaczonych dla kart graficznych oraz jednostkę składającą się nawet 128 zmodyfikowanych rdzeni Xe - Ponte Vecchio. Jednak jest on przeznaczony do serwerów i centrów obliczeniowych. Udowadnia to jednak jaką swobodę posiada Intel w tworzeniu układów, które zapewniają odpowiednią wydajność dla każdego. Co ciekawe niebiescy nie zdecydowali się na możliwość zablokowania podkręcania układu, a funkcja ta będzie dostępna od daty premiery. Niestety do tej pory nie podzielono się z nami oficjalną prezentacją mocy obliczeniowej układów. Niektóre plotki wskazują, że najmocniejsza karta Intela ma oferować wydajność zbliżoną do RTX 3070. DG2's official competitors are 6700xt and 3070. Not bad.????— Greymon55 (@greymon55) September 7, 2021 I choć może się wydać, że jest to za mało to należy pamiętać, że to pierwsza dedykowana konstrukcja Intela od wielu lat. Wspominaliśmy wcześniej, że architektura ta pozwala łatwe skalowanie układów. I choć z marketingowego punktu widzenia posiadanie najmocniejszej karty graficznej może wydać się sensowne, to ostatnimi laty najczęściej przecież sprzedają się układy oferujące dobry stosunek wydajności do ceny i zapewne w to celuje Intel. Nigdy nie wiadomo czy w późniejszym terminie nie otrzymamy mocniejszych konstrukcji. Intel nie zdecydował się na produkcję układów w swoich fabrykach. Wszystkie karty z rodziny Alchemist będą produkowane w zakładach TSMC z wykorzystaniem 6 nm procesu litograficznego. Intel XeSS Jak już wspominaliśmy wcześniej nowe karty będą obsługiwać Super Sampling. Technologia mocno zbliżona do rozwiązania stosowanego przez Nvidię w DLSS. Umożliwia generowanie obrazu w niższej rozdzielczości i podbicie jego jakości do wyższej dzięki wykorzystaniu sieci neuronowych. Trochę więcej szczegółów na temat XeSS udzielił Karthik Vaidyanathan, główny inżynier Intela dla tej technologii w wywiadzie dla serwisu Wccftech. Przede wszystkim warto zaznaczyć, że gry wspierające rozwiązanie Intela nie będą musiały przechodzić specjalnego “treningu” z aplikacją. Z takiego rozwiązania korzysta właśnie Nvidia przy DLSS, aby gra mogła wspierać tą technologie. Wpierw musi zostać wygenerowany obraz o rozdzielczości 16K i jest on przepuszczany przez ciąg algorytmów wykorzystujących uczenie maszynowe. Dopiero po zakończeniu tego procesu rdzenie tensor w kartach Nvidii są wstanie upscalować obraz w celu uzyskania porównywalnej jakości jak przy natywnym renderowaniu. W przypadku Intela algorytm uczy się na obrazach referencyjnych z wykorzystaniem z 64 próbek na 1 pixel, w celu uzyskania jakości obrazu 64X SSAA. Intel opracowując XeSS przygotował dwa warianty: pierwszy oparty na akceleracji XMX, dostępny wyłącznie dla procesorów graficznych Intel Arc. Drugi bazujący na obliczeniach DP4a, czyli specjalnej akceleracji dot product obsługiwanej przez procesory graficzne obsługujących Microsoft Shader Model Dzięki temu możliwe będzie odpalenie XeSS także na kartach Nvidii z rdzeniami Pascal i Turing (GTX 1000 oraz RTX 2000) i AMD opartych na architekturze RDNA 1 i 2 (RX 5000 i RX 6000). Rozwiązanie DP4a jest wolniejsze od akceleracji XMX, ale i tak zapewnia szybsze generowanie klatek w porównaniu do klasycznego renderowania w natywnej rozdzielczości. To dobra wiadomość dla nas wyrzyskich, ponieważ podobnie jak AMD z FSR, XeSS nie będzie zamkniętym rozwiązaniem tylko dla jednego producenta. Oficjalnie jednak AMD nie potwierdziło publicznie chęci obsługi tej technologii. Wspomniane wcześniej API nie wymaga także osobnego programowania dla obu wariantów, a rozwiązanie XeSS jest wypełni integralne i nie tworzy osobnych interfejsów. Po zaimplementowaniu tego rozwiązania w grze dostaniemy także wybór trybu pracy, podobnie jak ma to miejsce w przypadku rozwiązań konkurencji. Priorytetem dla Intela jest możliwość zrezygnowania z z predefiniowanych ustawień na rzecz jednego który zapewni zarówno najwyższa wydajność jak i jakość obrazu nie odbiegającej natywnemu renderowaniu. Karthik potwierdził, że Intel wprowadzi w przyszłości XeSS i wraz z rozwojem technologii. Producent udostępni swoją technologię, gdy ta dojrzeje. Przejście na dystrybucję open source dla oprogramowywania super rozdzielczości opartej na sztucznej inteligencji może pomóc zwiększyć popularność XeSS i popchnąć rynek w kierunku ujednolicenia rozwiązań pomiędzy różnymi producentami, ale może być początkiem dalszej segmentacji rynku z niewielkimi zmianami między klonami XeSS. Jest to prawdopodobnie powód, dla którego Intel niechętnie otwiera swoją technologię w momencie premiery. Technologia Intel XeSS powinna zostać uruchomiona wraz z procesorami graficznymi Arc Alchemist w pierwszym kwartale 2022 r. Intel udostępni programistom pakiet XeSS SDK o zamkniętym kodzie źródłowym oparty na wersji XMX. Pakiet SDK wersji DP4a zostanie wydany do końca tego roku. To wszystko co na tę chwilę wiemy o kartach Intel Arc. Z niecierpliwością wyczekujemy nowych informacji i oczekujemy premiery układów. Nadzieja, że trzeci gracz na rynku kart graficznych zapewni lepszą dostępność, ale i przede wszystkich konkurencyjność cenową napawa optymizmem.

karta graficzna nie wykorzystuje swojej mocy